martes, 11 de diciembre de 2012

MOVIE MAKER 2



  1. Herramientas de Movie Maker:
              -Principal:
                  -  Pegar
                  - Cortar  
                  - Agregar fotos y videos
                  - Agregar música
                  - Video de cámara de vuelo
                  - Instantánea
                  - Titulo
                  - Descripción
                  -Créditos
                  -Toma de automovie
                  - Edición
                  -Comprar
                  - Guardar película
                  - Iniciar sesión
             - Animaciones:
                  - Transacciones          
                  - Duracion
                  - Aplicar a todo
                  - Desplasarse y hacer zoom
                  - Aplicar a todo
             - Aspectos visuales:
                 - Efecto
                 - Brillo
                 - Aplicar a todo
              -Proyecto:
                 - Audio
                 - Relación de aspecto
             -Ver:
                 - Zoom de tiempo
                 - Tamaño miniatura
                 - Vista previa de pantalla completa

Movie maker


Pasos para crear un video

1°: Crear una carpeta según la imagen en el disco local "D"

-IMAGEN 
-AUDIO 
-VIDEO
-OTROS

2°:Guardar las imágenes en la carpeta imágenes, audios en audios ,videos en videos,otros en otros.
3°:Crear escenas para la película.

TÍtulo del tema
Presentacion
Contenido de cuerpo
Conclusion
Final

Edicion de video


 ¿Que es multimedia?
   El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de      expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios».



¿Que es un vídeo?
  El video o vídeo es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.
                                         

Formato de imagen:

  • TIFF 
  • GIF
  • JPG
  • BMP
  • ZIP
  • PNG
  • JPEG
  • PNG.
                        
                        

    Formato de sonido:
     
    • WAV
    • AIFF
    • AU
    • FLAC
    • MPEG-4 SLS
    • MPEG-4 ALS
    • MPEG-4 DST
    • WavPack
    • Shorten
    • TTA
    • ATRAC
    • Apple Lossless
    • WMALossless
    • MP3
    • Vorbis
    • Musepack
    • AAC
    • WMA
    • Opus
                                                                      


     Formato de video:
      
    • MPEG
    • JPEG
    • AVI
    • AVI 2.0
    • DV
    • VCD
    • CVCD
    • SVCD
    • VCD
    • CVCD
    • SVCD
                                                                  

¿ Que es movie maker?

    Windows Movie Maker (formalmente conocido como Windows Live Movie Maker, y Sundance como nombre clave para Windows 7) es un software de edición de vídeo que es parte de la suite de softwareWindows Essentials.

                                         

Ventana de movie maker:

                     

Herramientas de movie maker:

                     

Webgrafia:
  

martes, 9 de octubre de 2012

diseño corel darw



  • SOLDAR:





























Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, elipse, paleta de colores y soldar.
  • INTERSECCIÓN:
















Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, elipse, paleta de colores e intersección.

  • DELANTE MENOS DETRÁS:


















Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, elipse, rectángulo, formas básicas, paleta de colores y delante menos detrás.

  • CREAR LIMITE:























Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, elipse, rectángulo, paleta de colores y crear limite.

  • RECORTAR:

























Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, rectángulo, paleta de colores, formas de flecha y recortar.


  • SIMPLIFICAR:













Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, elipse,  paleta de colores y simplificar.

  • DETRÁS MENOS DELANTE:
















Para realizar esta imagen utilice las herramientas: selección, elipse,  paleta de colores, estrella y detrás menos delante.

  • COMBINAR:



















Diseñar una caricatura

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=b9GsULVRB_g

primero se comienza por las horejas porla cabeza y des pues por los colmillos despues por las alas des pues se la pansita des pues su s patitas des pues de acrega los colores despues se acrega detalles colas heramientas de coeldrau http://www.youtube.com/watch?v=Z8aOT1Ofhsw&feature=player_embedded 

primero se comienza por la piernas des pues los pies despues la pancita des pues por la cabeza dentro de la cabeza se añade los hojos des pues se pone detalles como bolitas para las piernas al ultimo se acrega los de talles con las heramientas de coreldrau

lunes, 3 de septiembre de 2012

Los valores que practico


¿Sabes lo que son valores?

los  es todo lo que lleva  a defenderse y creer en sí mismo y crecer como una persona digna. estos depende de la elección libre de la persona los que desea tomar y emplear en su vida y los que no y van formando a su vez su comportamiento,  proporcionándole metas y propósitos que se traducen en pensamientos conceptos e ideas pero sobre todo , ya que estas demuestran mejor lo que se quiere expresar. suelen estar ligados a sentimientos y emociones y se pueden valorar de acuerdo a varios criterios: estéticos, , costumbres, principios éticos, etc.

¿QUE VALORES CONOCES?

Obediencia, Sinceridad, Orden,Fortaleza, Perseverancia, Laboriosidad, Generosidad,ect.


                                  

¨El mundo del diseño¨

¿Que es diseño?

El diseño se define como el proceso previo de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Utilizado habitualmente en el contexto de la industriaingeniería,arquitecturacomunicación y otras disciplinas creativas.
Etimológicamente deriva del término italiano disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. 

Enumere la división del diseño

Diseño arquitectónico:

                              
Diseño de espacios:

                               
Diseño industrial:


                              

Diseño gráfico:

                                 

Diseño de moda:

                                  


martes, 17 de julio de 2012

TAREA


(TAREA 3 )
¿Que es el disco duro?

En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

¿El disco duro esta compuesto de?

Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

El disco duro fue inventado por

Fue inventado por IBM en 1956

Caracteristicas del disco duro

La capacidad o tamaño (GB):
La capacidad de un disco hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar. Esta se mide en Bytes, generalmente en GigaBytes. Los tamaños más comunes hoy en día van desde los 80, 120, 160, 200, 250, 500 GigaBytes (y sigue en aumento).


Velocidad de Rotación (RPM):

Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Estas generalmente van desde las 5400 a las 10000 RPM, siendo la más común la de 7200rpm.

Tiempo de Acceso (Access Time, medido en milisegundos):

Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:• El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
• El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
• El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.





 
(TAREA 4)
Memoria RAM y ROM

En principio podemos distinguir dos tipos de memoria principal, la RAM y la ROM.
MEMORIA RAM (Random Access Memory)
Constituye la mayor parte de la memoria principal y es una memoria sobre la cual se puede leer y escribir. Es una memoria volátil es decir, la información que contiene desaparece cuando cesa la alimentación.
La tecnología de RAM se divide en dos variantes: estáticas y dinámicas
Las Memorias Estáticas (SRAM) son más rápidas porque no consumen ciclos de refresco, pero son más caras. Se utilizan en las memorias caché y de vídeo.




¿Que es la memoria ROM?

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

¿Que diferencias hay entre memoria RAM y ROM?


La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura.
En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que se vayan necesitando durante la ejecucón y reutilizable, y su inconveniente radica en la volatilidad al contrtarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.

(TAREA 5)

Fuente de poder




A que se dice fuentes conmutadas 
 son pequeñas y livianas, capaces de convertir los 60Hz de la corriente en frecuencias mucho mayores, lo cual permite al pequeño transformador de la fuente realizar la baja de voltaje de 120 o 220 volts a voltajes mucho menores y estables debido a la rectificación aplicada, que son necesarios para los sensibles componentes de nuestro computador

Tipos de fuente de poder

 
Pasos para el ensamble y mantenimiento de una PC

(TAREA 6)
 1. Desenchufar el enchufe del toma corriente y esperar 10 minutos


 
 2. Ponerse los guantes o la pulsera anti-estática para no transmitir la energía estática a una PC
 
 3. Sacar los tornillos de la tapa de la PC
 
 4 Clasificar los tornillos de la PC de cada componente
 

3

Placa madre

¿Que es una placa madre?

El primer componente de un ordenador es la placa madre (también denominada "placa base"). La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador.
Placa madre

lunes, 7 de mayo de 2012

WINDOWS  VS. LINUX


                      WINDOWS                                    LINUX
NOS FAVORECE PORQUE ES                 NOS FAVORECE POR QUE ES             
MAS AVANZADO QUE LINUX.              MAS RAPIDO QUE WINDOWS
WINDOWS ES MAS FACIL DE                Y SUS JUEGOS SON DIVERTIDOS
MANEJAR.                                                                                                                                                                                                                                                  

SISTEMA OPERATIVO MOVIL

Un sistema operativo móvil o SO móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil al igual que los PCs utilizan Windows o Linux entre otros. Sin embargo, los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.
Kernel
El núcleo o kernel proporciona el acceso a los distintos elementos del hardware del dispositivo. Ofrece distintos servicios a las superiores como son los controladores o drivers para el hardware, la gestión de procesos, el sistema de los archivos y el acceso y gestión de la memoria.
Middleware
El middleware es el conjunto de módulos que hacen posible la propia existencia de aplicaciones para móviles. Es totalmente transparente para el usuario y ofrece servicios claves como el motor de mensajería y comunicaciones, códec multimedia, intérpretes de páginas web, gestión del dispositivo y seguridad.
Entorno de ejecución de aplicaciones
El entorno de ejecución de aplicaciones consiste en un gestor de aplicaciones y un conjunto de interfaces programables abiertas y programables por parte de los desarrolladores para facilitar la creación de software.
Interfaz de usuario
Las interfaces de usuario facilitan la interacción con el usuario y el diseño de la presentación visual de la aplicación. Los servicios que incluye son el de componentes gráficos (botones, pantallas, listas, etc.) y el del marco de interacción.
Aparte de estas capas también existe una familia de aplicaciones nativas del teléfono que suelen incluir los menús, el marcador de números de teléfono